Im Rahmen unseres Projekts CraCoSu (Craft & Code for Sustainability) durften wir einen intensiven Workshop bei den Stadtwerken Kamp-Lintfort durchführen. Ziel war es, den Schülerinnen und Schülern der Sekundarstufe II nicht nur grundlegende Programmierkenntnisse zu vermitteln, sondern sie auch an komplexe, nachhaltige Problemstellungen heranzuführen. Ein herzliches Dankeschön geht an die Stadtwerke Kamp-Lintfort für die Gastfreundschaft und die Möglichkeit, Technik und Nachhaltigkeit spielerisch zu verbinden!
In drei aufeinanderfolgenden Phasen lernten die Teilnehmenden, wie sie mit dem Minecraft-Agenten reale Herausforderungen lösen können.
Im ersten Teil wurden die Programmier-Anfänge behandelt. Dies umfasste eine fundierte Einführung in Schleifen, Bedingungen und Variablen direkt innerhalb der Minecraft-Welt.
Darauf aufbauend folgten im zweiten Teil die Szenario-Aufgaben. Hier stand die eigenständige Lösung nachhaltiger Problemstellungen im Fokus, wie beispielsweise der Bau von Windrädern, die fachgerechte Instandsetzung von Wasserleitungen oder die Installation effektiver Filter gegen Wasserverschmutzung.
Den Abschluss bildete die fortgeschrittene Programmierung unter Verwendung von Funktionen, Klassen und Arrays. Damit wurden komplexe Infrastrukturen wie Kläranlagen detailgetreu nachgebaut. Die kreativen Lösungswege der Teilnehmenden haben eindrucksvoll gezeigt, welches Potenzial in der spielerischen Vermittlung von IT-Kompetenzen steckt.
